Banner

Monday, December 23, 2013

PROPOSAL PEMBUATAN APLIKASI

KELOMPOK 3 :

PT. BINARY TELEMATIKA

Calculati Alfi Jannati .M
Muhammad Rizky Rianda
Riski Syendi
Shatria Cesarya

1. Tentang Proposal
Berikut adalah proposal pembuatan aplikasi yang akan diajukan ke perusahaan. Proposal tersebut juga bisa disebut tender. Tender adalah tawaran untuk mengajukan harga, memborong pekerjaan, atau meneyediakan barang yang diberikan oleh perusahaan swasta besar atau pemerintah kepada perusahaan-perusahaan lain.

2. Tujuan
Tujuan yang ingin dicapai adalah untuk menciptakan sebuah aplikasi dengan menggunakan teknologi Augmented Reality berbasis sistem operasi Android. Teknologi ini diimplementasikan ke dalam kalender sebagai media promosi alternatif yang unik, dan menarik. Aplikasi yang dibangun diharapkan dapat membantu program pemerintah dalam pengembangan objek wisata di Provinsi DKI Jakarta.

3. Paket yang didapat
Pengguna akan mendapatkan kalender yang dapat menampilkan objek tiga dimensi. Objek tiga dimensi yang ditampilkan adalah berupa objek wisata yang terdapat diseputar kota Jakarta beserta informasi dari objek tersebut. Selain itu, kalender ini juga menyediakan informasi hari libur nasional dalam bentuk Augmented Reality.

Berdasarkan gambaran di atas, proposal dengan penulisan lengkap dapat dilihat disini :

Tuesday, November 5, 2013

Pembuatan PT dan Tentang PT. Bakrie Telecom

Bilamana seseorang akan mendirikan perseroan terbatas, maka para pendiri, yang biasanya terdiri dari 2 orang atau lebih, melakukan perbuatan hukum sebagai yang tersebut dibawah ini:

· Pertama, para pendiri datang di kantor notaris untuk diminta dibuatkan akta pendirian Perseroan Terbatas. Yang disebut akta pendirian itu termasuk di dalamnya anggaran dasar dari Perseroan Terbatas yang bersangkutan. Anggaran dasar ini sendiri dibuat oleh para pendiri, sebagai hasil musyawarah mereka. Kalau para pendiri merasa tidak sanggup untuk membuat anggaran dasar tersebut, maka hal itu dapat diserahkan pelaksanaannya kepada notaris yang bersangkutan.

· Kedua, setelah pembuatan akta pendirian itu selesai, maka notaris mengirimkan akta tersebut kepada Kepala Direktorat Perdata, Departemen Kehakiman. Akta pendirian tersebut juga dapat dibawa sendiri oleh para pendiri untuk minta pengesahan dari Menteri Kehakiman, tetapi dalam hal ini Kepala Direktorat Perdata tersebut harus ada surat pengantar dari notaris yang bersangkutan. Kalau penelitian akta pendirian Perseroan Terbatas itu tidak mengalami kesulitan, maka Kepala Direktorat Perdata atas nama Menteri Kehakiman mengeluarkan surat keputusan pengesahan akta pendirian Perseroan Terbatas yang bersangkutan. Kalau ada hal-hal yang harus diubah, maka perubahan itu harus ditetapkan lagi dengan akta notaris sebagai tambahan akta notaris yang dahulu. Tambahan akta notaris ini harus mnedapat pengesahan dari Departemen Kehakiman. Setelah itu ditetapkan surat keputusan terakhir dari Departemen Kehakiman tentang akta pendirian Perseroan Terbatas yang bersangkutan.

· Ketiga, para pendiri atau salah seorang atau kuasanya, membawa akta pendirian yang sudah mendapat pengesahan dari Departemen Kehakiman beserta surat keputusan pengesahan dari Departemen Kehakiman tersebut ke kantor Kepaniteraan Pengadilan Negeri yang mewilayahi domisili Perseroan Terbatas untuk didaftarkan. Panitera yang berwenang mengenai hal ini mengeluarkan surat pemberitahuan kepada notaris yang bersangkutan bahwa akta pendirian PT sudah didaftar pada buku register PT.

· Keempat, para pendiri membawa akta pendirian PT beserta surat keputusan tentang pengesahan dari Departemen Kehakiman, serta pula surat dari Panitera Pengadilan negeri tentang telah didaftarnya akta pendirian PT tersebut ke kantor Percetakan Negara, yang menerbitkan Tambahan Berita Negara RI. Sesudah akta pendirian PT tersebut diumumkan dalam Tambahan Berita Negara RI,maka PT yang bersangkutan sudah sah menjadi badan hukum.

Syarat umum pendirian Perseroan Terbatas (PT)

· Fotokopi KTP para pemegang saham dan pengurus, minimal 2 orang
· Fotokopi KK penanggung jawab / Direktur
· Nomor NPWP Penanggung jawab
· Pas foto penanggung jawab ukuran 3X4 (2 lembar berwarna)
· Fotokopi PBB tahun terakhir sesuai domisili perusahaan
· Fotokopi surat kontrak/sewa kantor atau bukti kepemilikan tempat usaha
· Surat keterangan domisili dari pengelola gedung jika berdomisili di Gedung Perkantoran
· Surat keterangan RT/RW (jika dibutuhkan, untuk perusahaan yang berdomisili di lingkungan perumahan) khusus luar Jakarta
· Kantor berada di wilayah perkantoran/plaza, atau ruko, atau tidak berada di wilayah pemukiman.
· Siap disurvei

Syarat pendirian PT secara formal berdasarkan UU No. 40/2007 adalah sebagai berikut:
· Pendiri minimal 2 orang atau lebih (pasal 7 ayat 1)
· Akta Notaris yang berbahasa Indonesia
· Setiap pendiri harus mengambil bagian atas saham, kecuali dalam rangka peleburan (pasal 7 ayat 2 dan ayat 3)
· Akta pendirian harus disahkan oleh Menteri kehakiman dan diumumkan dalam BNRI (ps. 7 ayat 4)
· Modal dasar minimal Rp. 50 juta dan modal disetor minimal 25% dari modal dasar (pasal 32 dan pasal 33)
· Minimal 1 orang direktur dan 1 orang komisaris (pasal 92 ayat 3 & pasal 108 ayat 3)
· Pemegang saham harus WNI atau badan hukum yang didirikan menurut hukum Indonesia, kecuali PT. PMA





Sejarah

PT Bakrie Telecom Tbk. (BTEL atau Perseroan) adalah perusahaan layanan jaringan tetap lokal tanpa kabel dengan mobilitas terbatas (Fixed Wireless Access -FWA) berteknologi CDMA 2000 1x. Perseroan didirikan pada tahun 1993 dengan nama PT Radio Telepon Indonesia (Ratelindo). Di tahun 2003, perseroan berganti nama menjadi PT Bakrie Telecom dan tercatat di Bursa Efek Indonesia sejak Februari 2006 dengan kode BTEL. Pada tahun 2007, Departemen Komunikasi dan Informatika mengeluarkan lisensi bagi BTEL untuk bisa beroperasi secara nasional diikuti oleh lisensi untuk menyelenggarakan layanan Sambungan Langsung Internasional (SLI).

Pada tahun 2010, BTEL memulai transformasinya dari hanya fokus kepada layanan percakapan dan SMS menjadi penyedia jasa data Broadband Wireless Access (BWA) dengan menggunakan teknologi CDMA EVDO (Evolution Data Optimized). Layanan data tersebut diharapkan dapat menjadi pendorong pertumbuhan Perseroan di masa depan. Pada tahun yang sama, BTEL juga berubah dari suatu perusahaan yang sebelumnya hanya mengutamakan pertumbuhan dan keuntungan usaha menjadi suatu perusahaan yang sangat sadar dan peduli terhadap pelestarian lingkungan.

Pada tahun 2012, BTEL mengintegrasikan merek dagang Aha yang berada di bawah naungan perusahaan Bakrie Connectivity (BCON) dan esia yang berada di bawah lingkup BTEL guna mendukung optimalisasi layanan data. Bersatunya dua merek dagang besar ini ditandai dengan peluncuran modem esia Max-D pada 1 Juni 2012. Disamping sejalan dengan strategi bisnis awal BTEL sebagai budget operator, langkah ini juga merupakan jawaban Perseroan dalam menghadapi tantangan persaingan industri telekomunikasi yang semakin ketat.

Sampai akhir tahun 2012, pelanggan esia telah mencapai 11,7 juta yang tersebar di 69 kota, dengan dukungan 3.899 jaringan Base Transceiver Station (BTS). Pelayanan kepada pelanggan diberikan melalui 2 Call Center, 40 gerai esia serta lebih dari 9.000 dealer dan outlet penjualan di seluruh Indonesia. Sesuai perkembangan teknologi, kini esia juga memberikan pelayanan tambahan kepada pelanggan melalui surat elektronik dan situs jejaring sosial.

Regulasi : http://www.bakrietelecom.com/box/dwdoc/DPI_PT_Bakrie_Telecom_Tbk.pdf


Struktur Organisasi





Metode Pemasaran

Dalam usaha meningkatkan usaha penjualan produk yang dihasilkan, PT Bakrie Telecom Tbk melakukan hal sebagai berikut.

INTEGRITY
Kegigihan untuk mempertahankan nilai dan prinsip untuk berperilaku sesuai dengan norma sosial, etika dan nilai organisasi.

INNOVATION
Memberikan ide-ide baru yang inovatif, kreatif, dan menggemparkan serta mendobrak cara-cara tradisional.

TEAMWORK
Kemauan dan kemampuan untuk bekerja sama secara tulus dan mendalam dengan fokus mencapai visi dan misi organisasi. BTEL yakinbahwa kolaborasi antar individu akan menghasilkan lebih dibandingkan penggabungan hasil kerja setiap individu

FASTER
Memiliki semangat dan kemampuan untuk bekerja secara lebih produktif dibandingkan pesaing, melalui perencanaan yang cerdas dan eksekusi yang cepat dengan hasil yang unggul dan memuaskan.

BETTER
Memiliki semangat dan kemampuan untuk menyediakan produk dan layanan dengan kualitas yang lebih baik (lebih inovatif, lebih menarik, lebih menguntungkan) dibandingkan pesaing.

CHEAPER
Memiliki semangat dan kemampuan untuk bekerja secara lebih efektif dan efisien sehingga dapat menekan biaya dan meniadakan pemborosan.

WINNING SPIRIT
Semangat untuk mencapai yang terbaik, berani bertarung memenangkan persaingan, tidak pernah menyerah dan selalu berusaha untuk mengubah ancaman dan rintangan menjadi peluang yang menguntungkan.

OPERATIONAL EXCELLENCE
Semangat dan kemampuan untuk melakukan hal yang benar dengan tepat dengan perencanaan yang cerdas, eksekusi yang cepat tapi sempurna. Dan sebagai budget operator harus dapat menyediakan produk dan layanan yang berkualitas dengan biaya rendah untuk memperoleh keuntungan terbaik.

CUSTOMER ADDICTED
Antusiasme untuk membuka dan membina hubungan jangka panjang dengan lebih banyak pelanggan karena mereka adalah kunci keberhasilan untuk dapat terus berkembang secara berkesinambungan.

Pendapatan Usaha





Referensi :

http://id.wikipedia.org/wiki/Perseroan_terbatas
http://www.bakrietelecom.com/index.html
http://www.bakrietelecom.com/btel-regulatory.html

Tuesday, October 8, 2013

Company Profile PT. Bakrie Telecom Tbk.


PT Bakrie Telecom Tbk atau di kenal juga dengan nama BTEL adalah operator telekomunikasi yang menyelenggarakan jasa fixed wireless access (FWA) dengan layanan mobilitas terbatas. Berdiri di tahun 1993 dengan nama awal PT Radio Telepon Indonesia kemudian berubah nama menjadi Bakrie Telecom di tahun 2003 dengan menggunakan teknologi CDMA 2000 1x.

Pada tahun 2006 Bakrie Telecom terdaftar di Bursa Efek Jakarta (BEJ) dengan simbol ticker BTEL. Jika di awal berdirinya perusahaan hanya menyelenggarakan gerakan layanan dasar suara dan SMS  maka di tahun 2010 Bakrie Telecom melakukan transformasi layanan dengan menyelenggarakan pula layanan broadband wireless access (BWA) dengan menggunakan teknologi CDMA EVDO (Evolution Data Optimized).

Tantangan persaingan yang demikian ketat dalam industri telekomunikasi indonesia mendorong management Bakrie Telecom untuk melakukan 5 tahap revitalisasi pada awal kuartal kedua 2012. Pertama meliputi program penyehatan dan penguatan keuangan perusahaan. Kedua pengutan organisasi, budaya perusahaan dan governance. Ketiga, kembali ke inti kekuatan BTEL yaitu one brand, one price (Esia), tapi dengan banyak opsi produk. Keempat, mendorong pertumbuhan revenue dari data. Kelima, peningkatan kualitas produk dan layanan pelanggan.

Hasil revitalisasi tersebut mulai memperlihatkan hasil positif baik dari sisi kinerja keuangan perusahaan maupun laju pertumbuhan pelanggan. Pasa kuartal ketiga 2012 Bakrie Telecom mencatat pertumbuhan pelanggan sebesar 4.5% dari 11.46 juta pelanggan di kuatal kedua 2012 menjadi 11.98 juta pelanggan di kuartal ketiga 2012.

Laju profitabilitas perusahaan sebagai hasil penghematan dan efisiensi operasional, pada dua quarter terakhir, telah membukukan pertumbuhan rata-rata 30%. Likuiditas perseroan memang masih ketat, tapi pertumbuhan EBITDA di Q3 dibandingkan Q2 dan Q1 2012 menunjukan peningkatan daya saing Perseroan yang cukup signifikan. Ini membuktikan kinerja operasional  perusahaan semakin kuat sehingga secara finansial pengaruh positifnya terhadap keuangan dapat segera dirasakan.

Visi
Memberikan kehidupan yang lebih baik bagi masyarakat Indonesia dengan menyediakan konektivitas informasi.

Misi
Menyediakan konektivitas informasi yang berkualitas dengan harga terjangkau.

Winning Spirit
Terdiri dari empat elemen yaitu Trust, Passion, Synergy dan Fun :
  • Trust (Kepercayaan)
Ketika orang menghormati satu sama lain di tempat kerja, ada kepercayaan yang didirikan yang mengarah ke sinergi, saling ketergantungan, dan rasa hormat. Petinggi dan karyawan membuat keputusan dan pilihan berdasarkan apa yang benar, apa yang terbaik dan apa yang dihargai paling tinggi untuk kepentingan organisasi.
  • Passion (Gairah)
Dorongan untuk terus maju dan melakukan sesuatu yang berarti dengan tingkat komitmen, tanggung jawab dan semangat, untuk selalu melakukan dan menjadi yang terbaik dalam rangka mencapai tujuan bersama.
  • Synergy (Sinergi) 
Kemampuan untuk berkolaborasi dengan orang lain secara mendalam dan tulus. Mengenali dan menghargai keanekaragaman merupakan kunci dalam harmonisasi kerjasama ketika mencapai visi dan misi organisasi.
  • Fun (Kesenangan)
Mengambil rutinitas biasa dan membuatnya menyenangkan untuk dilakukan, ini membantu kita mempertahankan perspektif sehat pada kehidupan pekerjaan kita, dan mengingatkan kita untuk santai, tapi serius dalam bekerja.

Managemen
Berikut ini adalah susunan dari Dewan Komisaris dan Direksi.

  • Dewan Komisaris

Komisaris Utama             : Anindya Novyan Bakrie
Wakil Komisaris Utama   : Bobby Gafur S. Umar
Komisaris                        : Ambono Janurianto
Komisaris Independen     : Ai Mulyadi Mamoer, Rajsekar Kuppuswami Mitta dan Rini Mariani Soemarno

  • Direksi

Direktur Utama                : Jastiro Abi
Direktur                           : Harya Mitra Hidayat dan Bachder Bachtarudin
Direktur (Tidak terafiliasi) : Imanuddin Kencana Putra dan Eka Anwar

Milestone
Dalam perjalananya sampai sekarang terdapat beberapa kejadian penting. Kejadian penting tersebut dapat dilihat di http://www.bakrietelecom.com/btel-milestone.html.

Award
PT Bakrie ini telah mendapat banyak penghargaan atas kinerjanya di bidang Teknologi Informasi ini. Penghargaan tersebut dapat di lihat di http://www.bakrietelecom.com/btel-awards.html.

Referensi : http://www.bakrietelecom.com/index.html

Tuesday, July 2, 2013

XandO 8x8

Tugas Kelompok Softskill Pengantar Teknologi Games oleh :
1. Habib Abdur Rahman (53410067) 
2. Riski Syendi (56410044) 
3. Rahmah Suci Hati (55410560)

XandO 8x8 merupakan suatu permainan yang dikembangkan dari permainan Tick Tack Toe. Permainan ini sangat sederhana  yang terdiri dari papan permainan yang berisikan 64 kotak (8 kotak baris dan 8 kotak kolom) dan simbol  X & O yang digunakan sebagai simbol permainan. Pada permainan XandO 8x8 ini dimainkan oleh dua orang pemain yaitu User dan AI (Artificial Intelligence) yang bertindak sebagai lawan dalam permainan ini. 
Seperti halnya pada permainan Tick Tack Toe, inti dari permainan XandO 8x8 ini adalah membentuk  suatu garis dari kotak-kotak yang tersedia pada papan permainan dan mengisi kotak-kotak tersebut dengan simbol X (sebagai user) & O (sebagai Artificial Intelligence / lawan)  dimana garis tersebut dapat berupa horizontal, vertikal, maupun diagonal. Pemain (baik itu User ataupun Artificial Intelligence)  yang pertama kali membentuk sebuah garis akan dinyatakan sebagai pemanang. 
Untuk mencoba permainan ini anda dapat mendownloadnya pada link ini : 





Monday, January 14, 2013

Desain Permodelan Grafik



Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).

Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

A. MOTION CAPTURE/MODEL 2D

Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.

Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

B. DASAR METODE MODELING 3D

Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.

Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

C. PROSES RENDERING

Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:

Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

D. TEXTURING

Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

E. IMAGE DAN DISPLAY

Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.

Sedangkan Modeling dengan Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) adalah metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Hal ini dikarenakan kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:


  • Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  • Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  • Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  • Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
  • Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
  • Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  • Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.




PEMODELAN GEOMETRIS

Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
  • Shape/bentuk
  • Posisi
  • Orientasi  (cara pandang)
  • Surface Properties/Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
  •  Volumetric Properties/Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
  •  Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
  •  Dan lain-lain …

Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
  • Jala-jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
  • Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
  • CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.

     

Hardware Display Grafik : Vektor
  • Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
  • Arsitektur Vektor

Hardware Display Grafik : Raster
  • Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam layar dan laser printer
  • Arsitektur Raster

PRINSIP DAN UNSUR DESAIN

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.               

PERALATAN DESAIN GRAFIS

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.

Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

DAFTAR SOFTWARE DESAIN GRAFIS

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Adobe Indesign
  • Coreldraw
  • GIMP
  • Inkscape
  • Adobe Freehand
  • Adobe image ready
  • CorelDraw
  • Adobe Page Maker
  • Paint Tool SAI

Webdesign
  • Adobe Dreamweaver
  • Microsoft Frontpage
  • Notepad
  •  Adobe Photoshop
Audiovisual
  • Adobe After Effect
  • Adobe Premier
  • Final Cut
  • Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
  • Ulead Video Studio
  • Magic Movie Edit Pro
  • Power Director
Rendering 3 Dimensi
  • 3D StudioMax
  • Maya
  • AutoCad
  • Google SketchUp
  • Light Wave
  • Blender
  • Softimage 
Referensi : 

Sunday, November 27, 2011

New Media



Pendahuluan

Latar Belakang Masalah

Di zaman yang sudah modern ini kita dituntut untuk mengikuti perkembangan teknologi. Oleh Karena itu untuk memahami apa yang dimaksud dengan new media, bentuk dari new media itu sendiri serta manfaatnya, maka tulisan ini disusun  untuk menambah pengetahuan tentang new media.

Rumusan Masalah
  • Apa itu new media ?
  • Seperti apa bentuk dari new media tersebut ?
  • Apa manfaat dari new media?

Tujuan Penulisan
  • Untuk mengetahui pengertian new media.
  • Untuk mengetahui bentuk dari new media.
  • Untuk mengetahui manfaat dari new media.

Pembahasan

Di zaman ini istilah new media sering muncul di kalangan masyarakat. Sebagian besar masyarakat mungkin sudah tidak asing lagi atau sudah mengerti apa yang dimaksud dengan new media itu, tetapi mungkin diantara kita masih ada yang belum paham atau bahkan tidak tahu apa yang dimaksud dengan new media tersebut. Sebenarnya apa sih yang dimaksud dengan new media itu ?. Lalu sebenarnya seperti apa new media itu ? kemudian apa saja manfaat dari new media tersebut ?. pada kali ini saya akan membahas tentang new media tersebut.

Media secara bahasa berarti perantara. Media secara umum merupakan segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi ke penerima informasi tersebut. Di zaman yang sudah berbasis IT (information technology) ini new media menjadi kebutuhan yang sangat penting di kalangan masyarakat untuk selalu update informasi, komunikasi dan sebagainya.. New media secara sederhana juga dapat diartikan sebagai media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan media digital (komputer, handphone/smart phone ataupun tablet pc) dan tentu saja internet.

Zaman sekarang media digital baik itu komputer ataupun handphone menjadi media yang sangat popular dikalangan masyarakat. Dengan media digital tersebut  kita dapat melakukan banyak hal dari mencari informasi ataupun memberikan informasi (seperti web dan blog) bahkan dengan media digital ini  kita juga dapat melakukan komunikasi dengan orang banyak seperti social networking dan forum. Itulah sebabnya media digital seperti komputer dan handphone ini disebut sebagi new media di zaman sekarang.

Dari penjeasan di atas kita bisa melihat banyaknya manfaat dari new media tersebut. Manfaat dari new media diantaranya kita dapat mencari informasi ataupun memberikan infomasi baik itu berita foto, video ataupun musik secara cepat, dengan new media ini kita juga di permudah untuk melakukan komunikasi dengan orang banyak dan sebagainya.


Kesimpulan

New media merupakan segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi ke penerima informasi tersebut. Bentuk dari new media dapat berupa komputer, handphone/smartphone, ataupun tablet pc. New media ini bermanfaat untuk mempermudah dalam pencarian informasi serta komunikasi.



Web Browser




Pendahuluan

Latar Belakang Masalah

Dalam menggunakan internet tentunya kita harus memiliki serta menggunakan aplikasi yang di sebut dengan web browser. Oleh karena itu untuk memahami apa yang di maksud dengan web browser serta kegunaan dan manfaatnya, maka tulisan ini disusun untuk menambah pengetahuan tentang web browser.

Rumusan Masalah
  • Apa itu web browser?
  • Apa saja kegunaan dan manfaat dari web browser ?


Tujuan Penulisan
  • Untuk mengetahui pengertian web browser.
  • Untuk mengetahui kegunaan dan manfaat web browser.


Pembahasan

Beberapa tahun belakangan ini internet menjadi salah satu kebutuhan utama dikalangan masyarakat. Bagaimana tidak dengan adanya internet kita dimudahkan dalam banyak hal dari mencari informasi hingga berkomunikasi. Untuk mencari informasi ataupun berkomunikasi dengan internet tersebut dibutuhkan suatu aplikasi yang disebut web browser. Sebenarnya apa yang dimaksud dengan web browser tersebut ?. lalu apa kegunaan dan manfaat dari web browser ini ?. pada kali ini saya akan menjelaskan mengenai web browser.

Web browser atau yang lebih dikenal dengan browser merupakan suatu software aplikasi yang berguna untuk menjelajahi, menampilkan ataupun mengambil tulisan, gambar, video dan musik dalam bentuk halaman halaman website yang berada di dunia maya atau internet. Browser juga dapat disebut sebagai jembatan antara user internet dengan internet, tanpa adanya browser ini user internet tidak akan dapat menggunakan internet secara maksimal.

Pada awalnya web browser hanya berorientasi pada teks dan belum menampilkan gambar. Namun seiring dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat kini web browser tidak hanya menampilkan teks saja tetapi juga dapat menampilkan gambar bahkan dapat menampilkan file multimedia seperti video dan suara.
Dari penjelasan di atas dapat dilihat bahwa web browser memiliki manfaat yang sangat banyak. Manfaat dari web browser diantaranya adalah untuk melakukan interaksi dengan dokumen- dokumen (file berupa dokumen, video ataupun suara)  yang terdapat di internet, dengan adanya interaksi dengan internet tersebut kita dapat melakukan pencarian informasi maupun berkomunikasi dengan orang banyak.

Contoh web browser yang popular :

















Kesimpulan

Web browser merupakan suatu software aplikasi yang digunakan untuk menjelajahi website yang terdapat pada internet. Web browser berguna atau berfungsi untuk menampilkan tulisan, gambar, video, musik yang terdapat pada internet. Web browser ini bermanfaat untuk memudahkan pencarian informasi yang terdapat di internet.